2.故事在情节点2的位置会建置一个“两难抉择”,真正的两难抉择发生于两种情境:一是不可调和的两善取其一的选择:从人物观点来看,两个事物都是他所欲者,但环境迫使他只能二者择一。二是两恶取其轻的选择:从人物的视点来看,两个事物都是他所不欲者,但环境迫使他必须二者择一。在这种真正的两难之境中,一个人物如何选择便是对其人性以及他所生活世界的一个强有力的表现。这个两难抉择要么建置在“造秘者”身上,要么建置在“揭秘者”身上。如同《风声》中顾晓梦(造秘者)的两难抉择是家人的性命和国家,《扬名立万》中李家辉(揭秘者)的两难抉择是性命和正义。当下,国产动画电影正面临前所未有的机遇与挑战。作为一种对人类心灵世界进行想象性创造的虚拟影像,动画电影的重要审美价值之一,就在于它能够借助动画技术构建一种独特的心灵体验与文化记忆。在电影工业化步伐加快的趋势下,兼具视觉奇观与价值表达的国产动画电影有机遇,也面临考验。数字时代的动画电影如何在“奇观感受”和“塑造心灵”的相互博弈中有效平衡二者的关系,如何在充分挖掘传统文化资源的前提下对其进行合理调用、改编、转化,将是未来很长一段时间内,国产动画电影创作者的重要课题。《长安三万里》正是在这样的背景和逻辑下产生的应时与典范之作。