作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。自首部作品问世以来,《变形金刚》系列就在持续不断地塑造令人印象深刻的汽车人角色,并通过将其与原型车紧密结合来形成独特的文化烙印。从《变形金刚》中山姆与伪装为科迈罗的大黄蜂意外结缘开始,到《变形金刚2》中脚踩快轮,手持利刃的“横炮”,以及《变形金刚3》中人狠话不多,酷帅有范的“迪诺”,再到《变形金刚4》中多面万能,武艺高强的“漂移”,还有《变形金刚5》中掌握时停技能,默默保护维维安的“热破”,数个汽车人守护人类伙伴的奇妙故事在全球无数观众心中埋植下了梦想的种子,令大家纷纷渴望自己的汽车也能够化身成变形金刚。